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本帖最后由 zjr230506 于 2016-7-5 00:49 编辑
本想发到看雪,但自己太菜,看雪“牛人”又太多,想想还是发到紫水晶吧。
感谢 TA 的 WIN64 教程带我走上驱动之路,想想除了个 VIP 账号就没教过学费,以后多在论坛发帖来回报一下吧。
正篇:
XP 和 Win7 上关于句柄表的文章不少,一点不懂的朋友请自行百度谷歌搜索,方法没变,依旧使用 ExpLookupHandleTableEntry 。
主要说说 Win10 的变化,相较于 Win7 这两个结构体有所改变: HANDLE_TABLE 和 HANDLE_TABLE_ENTRY ,另外多了一个 HANDLE_TABLE_FREE_LIST 。
根据 WinDBG 逆向出的结构定义如下:
- 1: kd> dt nt!_HANDLE_TABLE
- + 0x000 NextHandleNeedingPool : Uint4B
- + 0x004 ExtraInfoPages : Int4B
- + 0x008 TableCode : Uint8B
- + 0x010 QuotaProcess : Ptr64 _EPROCESS
- + 0x018 HandleTableList : _LIST_ENTRY
- + 0x028 UniqueProcessId : Uint4B
- + 0x02c Flags : Uint4B
- + 0x02c StrictFIFO : Pos 0, 1 Bit
- + 0x02c EnableHandleExceptions : Pos 1, 1 Bit
- + 0x02c Rundown : Pos 2, 1 Bit
- + 0x02c Duplicated : Pos 3, 1 Bit
- + 0x02c RaiseUMExceptionOnInvalidHandleClose : Pos 4, 1 Bit
- + 0x030 HandleContentionEvent : _EX_PUSH_LOCK
- + 0x038 HandleTableLock : _EX_PUSH_LOCK
- + 0x040 FreeLists : [1] _HANDLE_TABLE_FREE_LIST
- + 0x040 ActualEntry : [32] UChar
- + 0x060 DebugInfo : Ptr64 _HANDLE_TRACE_DEBUG_INFO
- typedef struct _HANDLE_TABLE
- {
- ULONG32 NextHandleNeedingPool;
- LONG32 ExtraInfoPages;
- ULONG_PTR TableCode;
- PEPROCESS QuotaProcess;
- LIST_ENTRY HandleTableList;
- ULONG32 UniqueProcessId;
- union
- {
- ULONG32 Flags;
- struct
- {
- BOOLEAN StrictFIFO : 1;
- BOOLEAN EnableHandleExceptions : 1;
- BOOLEAN Rundown : 1;
- BOOLEAN Duplicated : 1;
- BOOLEAN RaiseUMExceptionOnInvalidHandleClose : 1;
- };
- };
- ULONG_PTR HandleContentionEvent;
- ULONG_PTR HandleTableLock;
- union
- {
- HANDLE_TABLE_FREE_LIST FreeLists[1];
- BOOLEAN ActualEntry[32];
- };
- PVOID DebugInfo;
- } HANDLE_TABLE, *PHANDLE_TABLE;
复制代码- 1: kd> dt nt!_HANDLE_TABLE_ENTRY
- + 0x000 VolatileLowValue : Int8B
- + 0x000 LowValue : Int8B
- + 0x000 InfoTable : Ptr64 _HANDLE_TABLE_ENTRY_INFO
- + 0x008 HighValue : Int8B
- + 0x008 NextFreeHandleEntry : Ptr64 _HANDLE_TABLE_ENTRY
- + 0x008 LeafHandleValue : _EXHANDLE
- + 0x000 RefCountField : Int8B
- + 0x000 Unlocked : Pos 0, 1 Bit
- + 0x000 RefCnt : Pos 1, 16 Bits
- + 0x000 Attributes : Pos 17, 3 Bits
- + 0x000 ObjectPointerBits : Pos 20, 44 Bits
- + 0x008 GrantedAccessBits : Pos 0, 25 Bits
- + 0x008 NoRightsUpgrade : Pos 25, 1 Bit
- + 0x008 Spare1 : Pos 26, 6 Bits
- + 0x00c Spare2 : Uint4B
- typedef struct _HANDLE_TABLE_ENTRY
- {
- union
- {
- LONG_PTR VolatileLowValue;
- LONG_PTR LowValue;
- PVOID InfoTable;
- LONG_PTR RefCountField;
- struct
- {
- ULONG_PTR Unlocked : 1;
- ULONG_PTR RefCnt : 16;
- ULONG_PTR Attributes : 3;
- ULONG_PTR ObjectPointerBits : 44;
- };
- };
- union
- {
- LONG_PTR HighValue;
- struct _HANDLE_TABLE_ENTRY *NextFreeHandleEntry;
- EXHANDLE LeafHandleValue;
- struct
- {
- ULONG32 GrantedAccessBits : 25;
- ULONG32 NoRightsUpgrade : 1;
- ULONG32 Spare1 : 6;
- };
- ULONG32 Spare2;
- };
- } HANDLE_TABLE_ENTRY, *PHANDLE_TABLE_ENTRY;
复制代码- 1: kd> dt nt!_HANDLE_TABLE_FREE_LIST
- + 0x000 FreeListLock : _EX_PUSH_LOCK
- + 0x008 FirstFreeHandleEntry : Ptr64 _HANDLE_TABLE_ENTRY
- + 0x010 LastFreeHandleEntry : Ptr64 _HANDLE_TABLE_ENTRY
- + 0x018 HandleCount : Int4B
- + 0x01c HighWaterMark : Uint4B
- + 0x020 Reserved : [8] Uint4B
- typedef struct _HANDLE_TABLE_FREE_LIST
- {
- ULONG_PTR FreeListLock;
- PHANDLE_TABLE_ENTRY FirstFreeHandleEntry;
- PHANDLE_TABLE_ENTRY lastFreeHandleEntry;
- LONG32 HandleCount;
- ULONG32 HighWaterMark;
- ULONG32 Reserved[8];
- } HANDLE_TABLE_FREE_LIST, *PHANDLE_TABLE_FREE_LIST;
复制代码
只是一部分成员的偏移变化了,要注意的是表示对象地址的成员移到了 ObjectPointerBits 上,长度为 44 位的数据。
Win10上内核对象的地址算法:
- Object = Entry->ObjectPointerBits;
- Object <<= 4;
- Object |= 0xFFFF000000000000;
- Object += 0x30;
复制代码
另外对象权限也变到了 GrantedAccessBits 成员中,长度为 25 位的数据。
关于 ExpLookupHandleTableEntry 的实现上,相较 Win7 的版本仅仅优化了下代码逻辑,可以说没有变化。
直接抄 WRK 的代码,建议多看几遍代码,配合网上的其他帖子理解一下句柄表结构,我就不废话了(懒)。
本来想写一大堆,但感觉都是废话删掉了,结果就变成这么一篇偷懒贴,干脆直接上核心代码吧:
- NTSTATUS ViewHandle(ULONG32 ProcessId, POBJECT_INFO Buffer)
- {
- PEPROCESS EProcess = NULL;
- ULONG_PTR Handle = 0;
- PHANDLE_TABLE_ENTRY Entry = NULL;
- PVOID Object = NULL;
- POBJECT_TYPE ObjectType = NULL;
- if (!NT_SUCCESS(PsLookupProcessByProcessId((HANDLE)ProcessId, &EProcess)))
- {
- return STATUS_UNSUCCESSFUL;
- }
- for (Handle = 0;; Handle += HANDLE_VALUE_INC)
- {
- Entry = ExpLookupHandleTableEntry(*(PHANDLE_TABLE*)((PUCHAR)EProcess + g_HandleTableOffset), *(PEXHANDLE)&Handle);
- if (Entry == NULL)
- {
- break;
- }
- *(ULONG_PTR*)&Object = Entry->ObjectPointerBits;
- *(ULONG_PTR*)&Object <<= 4;
- if (Object == NULL)
- {
- continue;
- }
- *(ULONG_PTR*)&Object |= 0xFFFF000000000000;
- *(ULONG_PTR*)&Object += 0x30;
- ObjectType = ObGetObjectType(Object);
- if (ObjectType == NULL)
- {
- continue;
- }
- wcscpy(Buffer->szTypeName, *(PCWSTR*)((PUCHAR)ObjectType + 0x18));
- Buffer->Handle = (HANDLE)Handle;
- Buffer->AccessMask = Entry->GrantedAccessBits;
- Buffer->Address = Object;
- Buffer++;
- }
- ObDereferenceObject(EProcess);
- return STATUS_SUCCESS;
- }
复制代码
效果是这样的,对照WIN64AST:
这点破东西貌似不够看,再加个然并卵的玩意。
修改进程句柄权限过 Callback 保护:
- if (wcscmp(*(PCWSTR*)((PUCHAR)ObjectType + 0x18), L"Process") == 0)
- {
- if (*(PULONG32)((PUCHAR)Object + 0x2E8) == PassiveId)
- {
- Entry->GrantedAccessBits = 0x1FFFFF;
- Status = STATUS_SUCCESS;
- }
- }
复制代码
拿 TP 举例,通常情况下,在 Ring3 调用 OpenProcess 传递 PROCESS_ALL_ACCESS 参数,该句柄对应的进程对象权限是 0x1FFFFF ,但对 TP 保护的游戏进行同样做法后会发现权限变成了 0x1FFD85,它的 Callback 中抹掉了进程对象的这些权限:
- #define PROCESS_CREATE_THREAD (0x0002)
- #define PROCESS_VM_OPERATION (0x0008)
- #define PROCESS_VM_READ (0x0010)
- #define PROCESS_VM_WRITE (0x0020)
- #define PROCESS_DUP_HANDLE (0x0040)
- #define PROCESS_SET_INFORMATION (0x0200)
复制代码
直接在 TP 的 Callback 中写 ret 游戏会封号,而且 TP 卸载时会蓝屏,内部通信肯定是有的,尝试过逆向,一堆 jmp 把我弄晕了,干脆就换种办法。
如上代码,我的做法是,遍历句柄表,判断对象类型为 "PROCESS" ,然后根据 EPROCESS 对象获得对应进程进程的 PID ,如果是被保护的进程就把权限写成 0x1FFFFF ,测试过 DXF 有效。
效果是这样的,恢复权限之前和之后分别为:
听说这是一种比较二逼的解决方法,没办法谁让我菜呢。如果有更好的办法还望不吝赐教。
最后奉上完整打包好的解决方案, VS2015 + WDK10 直接编译,附件包含:
HandleView User Ring3
HandleView Ring0
RestoreAccess Ring3
RestoreObjectAccess Ring0
Code.zip
(54.56 KB, 下载次数: 19322)
溜了溜了{:soso__14291351291962500186_4:} |
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