欢迎来到老马的领地~ 这是“压风式散热底座”发明者的个人网站:) 本人QQ:80524554,用户群1:562279766
这几天需要运行一个古董程序,必须要WIN2000.
而在VM中装的WIN2000里这个程序死活运行不起来,因为还需要串口.
折腾很久后受不了了,朋友说他在VPC里运行正常的,于是就去下载了个,装好系统后果然OK.
看样子兼容性VPC还是做得好点,至少WINDOWS系统是这样,毕竟也是微软自家的嘛.
但是性能方面,真的就要吐一下槽了...VPC里面真的挺差的性能,哎...至少我用的这个2004版是这样,新的版本是不是我就不知道了,反正真的只能作为备选方案,谁叫它兼容性好呢.
首先,VPC好象不是一开始就分配所有的物理内存给虚拟机用的,指定的内存大小只是一个限制,实际内存是用到大时再扩大貌似,导致性能极差,我一运行VPC后就看见硬盘一两秒闪一次,我还加了1G的SuperCache在物理机啊,汗.
因为这个原因,每次开个VPC后我的机器都被拖得有明显影响了.
其次,里面的虚拟显卡不支持硬件加速,导致我做的一个使用DX8的2D游戏运行不了,没办法只能拿到VM的虚拟机里去运行,效果好好的.
再次,VPC的快照功能真是要叫我吐血了,不方便不说,每次关机时无论是保存,不保存,还是保持当前状态,都要花好几分钟狂转硬盘,这是我最不能忍受的啊,这样下去我硬盘还要不要了....
吐槽完毕,继续写代码......
基于循环的游戏,编写思路就与在单片机下写程序差不多,要自己处理很多东西,还是自己搭个模拟消息机制的架构吧,学学师父,嘿嘿
而在VM中装的WIN2000里这个程序死活运行不起来,因为还需要串口.
折腾很久后受不了了,朋友说他在VPC里运行正常的,于是就去下载了个,装好系统后果然OK.
看样子兼容性VPC还是做得好点,至少WINDOWS系统是这样,毕竟也是微软自家的嘛.
但是性能方面,真的就要吐一下槽了...VPC里面真的挺差的性能,哎...至少我用的这个2004版是这样,新的版本是不是我就不知道了,反正真的只能作为备选方案,谁叫它兼容性好呢.
首先,VPC好象不是一开始就分配所有的物理内存给虚拟机用的,指定的内存大小只是一个限制,实际内存是用到大时再扩大貌似,导致性能极差,我一运行VPC后就看见硬盘一两秒闪一次,我还加了1G的SuperCache在物理机啊,汗.
因为这个原因,每次开个VPC后我的机器都被拖得有明显影响了.
其次,里面的虚拟显卡不支持硬件加速,导致我做的一个使用DX8的2D游戏运行不了,没办法只能拿到VM的虚拟机里去运行,效果好好的.
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