|
楼主 |
发表于 2014-10-10 15:46:54
|
显示全部楼层
详细目录
0x00.第零章节——DirectX简介
0x01.图形库可以做什么
0x02.D3D入门教程之一:Hello World!
0x03.入门->如何才能发挥显卡的最大性能
0x04.入门->认识模型
0x05.编写最简单的D3D程序
0x10.第一章节——DirectX之Direct3D 9b
0x11.认识Tutorials里的6个实例
0x12.认识Z缓冲区(深度缓冲区)
0x13.认识Stencil缓冲区(模板缓冲区)
0x14.认识透明度比较
0x14.两种镜面效果:Sphere Map和Cube Map
0x15.认识Clip Plane
0x16.认识Stencil缓冲区(模板缓冲区)
0x17.阴影效果的实现:体积阴影和纹理阴影
0x18.雾的实现
0x19.认识粒子系统
0x1A.认识顶点着色器
0x1B.认识像素着色器
0x1C.认识几何着色器
0x1D.认识蒙皮网格模型
0x1E.认识Render To Texture
0x1F.用以上的例子做出有用的东西
0x20.第二章节——DirectX之Direct3D 9c
0x21.认识HLSL
0x22.认识HDR
0x23.光晕效果
0x24.认识Local deformable PRT
0x25.景深效果
0x26.运动模糊效果
0x27.认识PRT
0x28.使用Instancing进行加速
0x30.第三章节——DirectX之Direct3D 10和11
0x31.认识几何着色器Geometry Shader
0x32.细分曲面
0x33.层叠的纹理阴影
0x34.认识计算着色器Compute Shader
0x35.根据景深进行不同程度的细分曲面
0x36.多线程渲染
0x40.第四章节——认识OpenGL
0x41.认识glut
0x42.OpenGL的固定管线
0x43.OpenGL的顶点着色器
0x44.OpenGL的块着色器
0x45.OpenGL EW:在Windows使用高版本的OpenGL
0x46.OpenGL与OpenCL
0x47.使用OpenCL进行加速
0x48.VB可以通过API声明来使用OpenGL
0x49.在Linux使用OpenGL编写游戏
0x4A.在安卓使用OpenGL编写游戏
0x4B.OpenGL的Render To Texture
0x50.第五章节——认识物理引擎
0x51.什么是物理引擎
0x52.主流的物理引擎有哪些
0x53.认识Bullet
0x54.使用Bullet模拟砖头墙
0x55.使用Bullet模拟死人
0x56.使用Bullet模拟会破碎的物体
0x57.编写自己的简单的物理引擎
0x60.第六章节——网络游戏
0x61.认识socket
0x62.编写简单的聊天室程序
0x63.编写简单的网游
0xFF.毕业设计——山寨CS |
|