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[开源] 魔兽(1.20E 1.24B 1.24E)作弊内存地址全公开

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发表于 2010-11-3 15:34:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
随着魔兽的普及,研究魔兽的玩家更是此起彼伏,有不少程序员也加入研究行列,随之而来的就是市场上会出现各式各样的魔兽全图,从长远来看,会对反作弊系统进行一次大冲击.下面大家来看看是如何实现开图的(其实只是一些判断句)
BOOL HackOn_120E()
{
    DWORD GameAddr=(DWORD)GetModuleHandle(L”game.dll”);
    DWORD oldpro;
    BYTE _data[36];
    BYTE  *p=b120E;
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0×704000,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    ///////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾
    if(*p++)
    {
        patch(0x406B53,”\x90\x8B\x09″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////大地图显示单位
    if(*p++)
    {
        patch(0x2A0930,”\xD2″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形
    if(*p++)
    {
        patch(0x17D4C2,”\x90\x90″);
        patch(0x17D4CC,”\xEB\x00\xEB\x00\x75\x30″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////分辨幻影
    if(*p++)
    {
        patch(0x1ACFFC,”\x40\xC3″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////显示神符
    if(*p++)
    {
        patch(0x2A07C5,”\x49\x4B\x33\xDB\x33\xC9″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾
    if(*p++)
    {
        patch(0x147C53,”\xEC”);
    }
    //////////////////////////////////////////////////////显示单位
    if(*p++)
    {
        patch(0x1491A8, “\x00″);
    }
    /////////////////////////////////////////////////////显示隐形
    if(*p++)
    {
        patch(0x1494E0,”\x33\xC0\x0F\x85″);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////敌方信号
    if(*p++)
    {
        patch(0x321CC4,”\x39\xC0\x0F\x85″);
        patch(0x321CD7,”\x39\xC0\x75″);
    }
    //////////////////////////////////////////////////他人提示
    if(*p++)
    {
        patch(0x124DDD,”\x39\xC0\x0F\x85″);
    }
    /////////////////////////////////////////////////显示敌方头像
    if(*p++)
    {
        patch(0x137BA5,”\xE7\x7D”);
        patch(0x137BAC,”\x85\xA3\x02\x00\x00\xEB\xCE\x90\x90\x90\x90″);
    }
    //////////////////////////////////////////////////盟友头像
    if(*p++)
    {
        patch(0x137BA5,”\xE7\x7D”);
        patch(0x137BB1,”\xEB\xCE\x90\x90\x90\x90″);
    }
    //////////////////////////////////////////////数字显攻速
    if(*p++)
    {
        patch(0x802E67,”\x32″);
        patch(0x13BA61,”\x90\xD9\x45\x08\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68″);
        DWORD tmp=0x802E64+GameAddr;
        memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13BA6C),&tmp,4);
        patch(0x13BA70,”\x8D\x55\xA0\x6A\x7F\x52\xE8\x27\x7E\x25\x00\x83\xC4\x14\x6A\x7F\x8D\x45\xA0\x50″);
    }
    /////////////////////////////////////////////数字显移速
    if(*p++)
    {
        patch(0x802E67,”\x32″);
        patch(0x13C3F2,”\x90\xD9\x45\x08\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68″);
        DWORD tmp=0x802E64+GameAddr;
        memcpy(LPVOID(GameAddr+0x13C3FD),&tmp,4);
        patch(0x13C401,”\x8D\x55\x98\x6A\x7F\x52\xE8\x96\x74\x25\x00\x83\xC4\x14\x6A\x7F\x8D\x45\x98\x50″);
    }
    //////////////////////////////////////////////资源面板
    if(*p++)
    {
        patch(0x13EF03,”\xEB”);
    }
    /////////////////////////////////////////////允许交易
    if(*p++)
    {
        patch(0x127B3D,”\x40\xB8\x64″);
    }
    //////////////////////////////////////////////显示技能
    if(*p++)
    {
        patch(0x12DC1A,”\x33″);
        patch(0x12DC1B,”\xC0″);
        patch(0x12DC5A,”\x33″);
        patch(0x12DC5B,”\xC0″);
        patch(0x1BFABE,”\xEB”);
        patch(0x442CC0,”\x90″);
        patch(0x442CC1,”\x40″);
        patch(0x442CC2,”\x30″);
        patch(0x442CC3,”\xC0″);
        patch(0x442CC4,”\x90″);
        patch(0x442CC5,”\x90″);
        patch(0×443375,”\x30″);
        patch(0×443376,”\xC0″);
        patch(0x45A641,”\x90″);
        patch(0x45A642,”\x90″);
        patch(0x45A643,”\x33″);
        patch(0x45A644,”\xC0″);
        patch(0x45A645,”\x90″);
        patch(0x45A646,”\x90″);
        patch(0x45E79E,”\x90″);
        patch(0x45E79F,”\x90″);
        patch(0x45E7A0,”\x33″);
        patch(0x45E7A1,”\xC0″);
        patch(0x45E7A2,”\x90″);
        patch(0x45E7A3,”\x90″);
        patch(0×466527,”\x90″);
        patch(0×466528,”\x90″);
        patch(0x46B258,”\x90″);
        patch(0x46B259,”\x33″);
        patch(0x46B25A,”\xC0″);
        patch(0x46B25B,”\x90″);
        patch(0x46B25C,”\x90″);
        patch(0x46B25D,”\x90″);
        patch(0x4A11A0,”\x33″);
        patch(0x4A11A1,”\xC0″);
        patch(0x54C0BF,”\x90″);
        patch(0x54C0C0,”\x33″);
        patch(0x54C0C1,”\xC0″);
        patch(0x54C0C2,”\x90″);
        patch(0x54C0C3,”\x90″);
        patch(0x54C0C4,”\x90″);
        patch(0x5573FE,”\x90″);
        patch(0x5573FF,”\x90″);
        patch(0×557400,”\x90″);
        patch(0×557401,”\x90″);
        patch(0×557402,”\x90″);
        patch(0×557403,”\x90″);
        patch(0x55E15C,”\x90″);
        patch(0x55E15D,”\x90″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////资源条
    if(*p++)
    {
        patch(0×150981,”\xEB\x02″);
        patch(0x1509FE,”\xEB\x02″);
        patch(0×151597,”\xEB\x02″);
        patch(0×151647,”\xEB\x02″);
        patch(0×151748,”\xEB\x02″);
        patch(0x1BED19,”\xEB\x02″);
        patch(0x314A9E,”\xEB\x02″);
        patch(0x21EAD4,”\xEB”);
        patch(0x21EAE8,”\x03″);
    }
    /////////////////////////////////////////////////野外显血
    if(*p++)
    {
        patch(0x166E5E,”\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90″);
        patch(0x16FE0A,”\x33\xC0\x90\x90″);
    }
    ////////////////////////////////////////////////视野外点选
    if(*p++)
    {
        patch(0x1BD5A7,”\x90\x90″);
        patch(0x1BD5BB,”\xEB”);
    }
    /////////////////////////////////////////////////无限取消
    if(*p++)
    {
        patch(0x23D60F,”\xEB”);
        patch(0x21EAD4,”\x03″);
        patch(0x21EAE8,”\x03″);
    }
    //////////////////////////////////////////////////过-MH
    if(*p++)
    {
        patch(0x2C5A7E,”\x90\x90″);
    }
    /////////////////////////////////////////反-AH
    if(*p++)
    {
        patch(0x2C240C,”\x3C\x4C\x74\x04\xB0\xFF\xEB\x04\xB0\xB0\x90\x90″);
        patch(0x2D34ED,”\xE9\xB3\x00\x00\x00\x90″);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0×704000,oldpro,&oldpro);
    return TRUE;
}
BOOL HackOn_124B()
{
    DWORD GameAddr=(DWORD)GetModuleHandle(L”game.dll”);
    DWORD oldpro;
    BYTE *p=b124B;
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0x87E000,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    /////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾
    if(*p++)
    {
        patch(0x74D103,”\xC6\x04\x3E\x01\x90\x46″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////大地图显示单位
    if(*p++)
    {
        patch(0x3A201D, “\xEB”);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////大地图显示隐形
    if(*p++)
    {
        patch(0x3622D1,”\x3B”);
        patch(0x3622D4,”\x85″);
        patch(0x39A45B,”\x90\x90\x90\x90\x90\x90″);
        patch(0x39A46E,”\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x90\x33\xC0\x40″);
    }
    /////////////////////////////////////////////////////分辨幻影
    if(*p++)
    {
        patch(0x28351C,”\x40\xC3″);
    }
    /////////////////////////////////////////////////////显示神符
    if(*p++)
    {
        patch(0x4076CA,”\x90\x90″);
        patch(0x3A1F5B,”\xEB”);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////小地图去除迷雾
    if(*p++)
    {
        patch(0x356FA5,”\x90\x90″);
    }
    /////////////////////////////////////////////////////小地图显示单位
    if(*p++)
    {
        patch(0x361EAB,”\x90\x90\x39\x5E\x10\x90\x90\xB8\x00\x00\x00\x00\xEB\x07″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////小地图显示隐形
    if(*p++)
    {
        patch(0x361EBC,”\x00″);
    }
    //////////////////////////////////////////////////////敌方信号
    if(*p++)
    {
        patch(0x43F956,”\x3B”);
        patch(0x43F959,”\x85″);
        patch(0x43F969,”\x3B”);
        patch(0x43F96C,”\x85″);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////他人提示
    if(*p++)
    {
        patch(0×334529,”\x39\xC0\x0F\x85″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////敌人头像
    if(*p++)
    {
        patch(0×371640,”\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x85\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90″);
    }
    /////////////////////////////////////////////////////盟友头像
    if(*p++)
    {
        patch(0×371640,”\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x84\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90″);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速
    if(*p++)
    {
        patch(0x87E9A3,”\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00″);
        patch(0x87E9B0,”\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68″);
        DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr;
        memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4);
        patch(0x87E9C3,”\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0″);
        patch(0x339D34,”\xE8\x77\x4C\x54\x00″);
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////数显移速
    if(*p++)
    {
        patch(0x87E9A3,”\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00″);
        patch(0x87E9B0,”\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68″);
        DWORD tmp=0x87E9A3+GameAddr;
        memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87E9BF),&tmp,4);
        patch(0x87E9C3,”\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0″);
        patch(0x339B94,”\xE8\x17\x4E\x54\x00″);
    }
    //////////////////////////////////////////////////////资源面板
    if(*p++)
    {
        patch(0x3604CA,”\x90\x90″);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////允许交易
    if(*p++)
    {
        patch(0x34E822,”\xB8\xE0\x03\x00″);
        patch(0x34E827,”\x90″);
        patch(0x34E82A,”\xB8\x64\x90\x90″);
        patch(0x34E82F,”\x90″);
    }
    //////////////////////////////////////////////////////查看技能
    if(*p++)
    {
        patch(0x28EC8E,”\xEB”);
        patch(0x20318C,”\x90\x90\x90\x90\x90\x90″);
        patch(0x34FD28,”\x90\x90″);
        patch(0x34FD66,”\x90\x90\x90\x90″);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////资源条
    if(*p++)
    {
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////野外显血
    if(*p++)
    {
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////视野外点击
    if(*p++)
    {
        patch(0x285C4C,”\x90\x90″);
        patch(0x285C62,”\xEB”);
    }
    /////////////////////////////////////////////////////////////无限取消
    if(*p++)
    {
        patch(0x57B9FC,”\xEB”);
        patch(0x5B2CC7,”\x03″);
        patch(0x5B2CDB,”\x03″);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////过-MH
    if(*p++)
    {
        patch(0x3C8407,”\xEB\x11″);
        patch(0x3C8427,”\xEB\x11″);
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////反-AH
    if(*p++)
    {
        patch(0x3C6E1C,”\xB8\xFF\x00\x00\x00\xEB”);
        patch(0x3CC2F2,”\xEB”);
    }
    ///////////////////////////////////////////////////////////////////
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0x87E000,oldpro,&oldpro);
    return TRUE;
}
BOOL HackOn_124E()
{
    DWORD GameAddr=(DWORD)GetModuleHandle(L”game.dll”);
    DWORD oldpro;
    BYTE* p=b124E;
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0x87E000,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////大地图去除迷雾
    if(*p++)
    {
        patch(0x74D1B9,”\xB2\x00\x90\x90\x90\x90″);
    }
    ////////////////////////////Reveal units map
    if(*p++)
    {
    patch(0x39EBBC,”\x75″);
    patch(0x3A2030,”\x90″);
    patch(0x3A2031,”\x90″);
    patch(0x3A20DB,”\x90″);
    patch(0x3A20DC,”\x90″);
    }
    //show invisible
    if(*p++)
    {
//     patch(0x356FFE,”\x90″);
//     patch(0x356FFF,”\x90″);
//     patch(0×357000,”\x90″);
    patch(0×362391,”\x3B”);
    patch(0×362394,”\x85″);
    patch(0x39A51B,”\x90″);
    patch(0x39A51C,”\x90″);
    patch(0x39A51D,”\x90″);
    patch(0x39A51E,”\x90″);
    patch(0x39A51F,”\x90″);
    patch(0x39A520,”\x90″);
    patch(0x39A52E,”\x90″);
    patch(0x39A52F,”\x90″);
    patch(0x39A530,”\x90″);
    patch(0x39A531,”\x90″);
    patch(0x39A532,”\x90″);
    patch(0x39A533,”\x90″);
    patch(0x39A534,”\x90″);
    patch(0x39A535,”\x90″);
    patch(0x39A536,”\x33″);
    patch(0x39A537,”\xC0″);
    patch(0x39A538,”\x40″);
    }
    //show illusions
    if(*p++)
    {
    patch(0x28357C,”\x40″);
    patch(0x28357D,”\xC3″);
    }
    //
    //show items
    if(*p++)
    {
    patch(0x3A201B,”\xEB”);
    patch(0x40A864,”\x90″);
    patch(0x40A865,”\x90″);
    }
    ////////////////////////////////////////////小地图 去除迷雾
    if(*p++)
    {
        patch(0×357065,”\x90\x90″);
    }
    //Reveal units map minimap
    if(*p++)
    {
    patch(0x361F7C,”\x00″);
    }
    /////////////////////////////////////////////小地图显示隐形
    if(*p++)
    {
    }
    /////////////////////////////////////////////敌方信号
    if(*p++)
    {
        patch(0x43F9A6,”\x3B”);
        patch(0x43F9A9,”\x85″);
        patch(0x43F9B9,”\x3B”);
        patch(0x43F9BC,”\x85″);
    }
    /////////////////////////////////////////////他人提示
    if(*p++)
    {
        patch(0x3345E9,”\x39\xC0\x0F\x85″);
    }
    //enemy hero icons
    if(*p++)
    {
        patch(0×371700,”\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x85\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90″);
    }
    /////////////////////////////////////盟友头像
    if(*p++)
    {
        patch(0×371700,”\xE8\x3B\x28\x03\x00\x85\xC0\x0F\x84\x8F\x02\x00\x00\xEB\xC9\x90\x90\x90\x90″);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////数显攻速
    if(*p++)
    {
        patch(0x87EA63,”\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00″);
        patch(0x87EA70,”\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68″);
        DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr;
        OD1(L”%08X”,GameAddr);
        OD1(L”%08X”,tmp);
        memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4);
        patch(0x87EA83,”\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0″);
        patch(0x339DF4,”\xE8\x77\x4C\x54\x00″);
    }
    //////////////////////////////////////////////////////////数显移速
    if(*p++)
    {
        patch(0x87EA63,”\x25\x30\x2E\x32\x66\x7C\x52\x00″);
        patch(0x87EA70,”\x8D\x4C\x24\x18\xD9\x44\x24\x60\x83\xEC\x08\xDD\x1C\x24\x68″);
        DWORD tmp=0x87EA63+GameAddr;
        OD1(L”%08X”,GameAddr);
        OD1(L”%08X”,tmp);
        memcpy(LPVOID(GameAddr+0x87EA7F),&tmp,4);
        patch(0x87EA83,”\x57\x51\xE8\xBC\xD2\xE6\xFF\x83\xC4\x14\x58\x57\x8D\x4C\x24\x18\xFF\xE0″);
        patch(0x339C54,”\xE8\x17\x4E\x54\x00″);
    }
    //show resources
    if(*p++)
    {
    patch(0x36058A,”\x90″);
    patch(0x36058B,”\x90″);
    }
    ///////////////////////////////////////////
    //enable trade amount
    if(*p++)
    {
    patch(0x34E8E2,”\xB8″);
    patch(0x34E8E3,”\xC8″);
    patch(0x34E8E4,”\x00″);
    patch(0x34E8E5,”\x00″);
    patch(0x34E8E7,”\x90″);
    patch(0x34E8EA,”\xB8″);
    patch(0x34E8EB,”\x64″);
    patch(0x34E8EC,”\x00″);
    patch(0x34E8ED,”\x00″);
    patch(0x34E8EF,”\x90″);
    }
    if(*p++)
    {
    //show skills
    patch(0x2031EC,”\x90″);
    patch(0x2031ED,”\x90″);
    patch(0x2031EE,”\x90″);
    patch(0x2031EF,”\x90″);
    patch(0x2031F0,”\x90″);
    patch(0x2031F1,”\x90″);
    patch(0x34FDE8,”\x90″);
    patch(0x34FDE9,”\x90″);
    //show cooldowns
    patch(0x28ECFE,”\xEB”);
    patch(0x34FE26,”\x90″);
    patch(0x34FE27,”\x90″);
    patch(0x34FE28,”\x90″);
    patch(0x34FE29,”\x90″);
    }
    //////////////////////////////////////////////资源条
    if(*p++)
    {
    }
    //////////////////////////////////////////////野外显血
    if(*p++)
    {
    }
    //clickable units
    if(*p++)
    {
    patch(0x285CBC,”\x90″);
    patch(0x285CBD,”\x90″);
    patch(0x285CD2,”\xEB”);
    }
    //////////////////////////////////////////////////无限取消
    if(*p++)
    {
        patch(0x57BA7C,”\xEB”);
        patch(0x5B2D77,”\x03″);
        patch(0x5B2D8B,”\x03″);
    }
    /////////////////////////////////////////////////////过-MH
    if(*p++)
    {
        patch(0x3C84C7,”\xEB\x11″);
        patch(0x3C84E7,”\xEB\x11″);
    }
    ////////////////////////////////////////////////////反-AH
    if(*p++)
    {   
        patch(0x3C6EDC,”\xB8\xFF\x00\x00\x00\xEB”);
        patch(0x3CC3B2,”\xEB”);
    }
//     ///////////////////////////////////////////////////////他人选框
//     if(*p++)
//     {
//
//     }
    //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0x87E000,oldpro,&oldpro);
    return TRUE;
}
BOOL HackOff_120E()
{
    DWORD GameAddr=(DWORD)GetModuleHandle(L”game.dll”);
    DWORD oldpro;
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0×704000,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    patch(0x124DDD,”\x85″);
    patch(0x124DE0,”\x84″);
    patch(0x127B3D,”\x8B\x87\x68″);
    patch(0x12DC1A,”\x74\x08″);
    patch(0x12DC5A,”\x74\x08″);
    patch(0x137BA5,”\xD7\x7F”);
    patch(0x137BAC,”\x84″);
    patch(0x137BB1,”\x8B\x83\x80\x01\x00\x00″);
    patch(0x13B400,”\xD8\x62\x08″);
    patch(0x13BA61,”\x68\x00\x02\x00\x00\x8D\x4D\xA0\x51\x8D\x95\x20\xFD\xFF\xFF\x52\xE8\x56\x7E\x25\x00\x85\xF6\x74\x16\x68\x00\x02\x00\x00\x68″);
    DWORD tmp=0x802CC8+GameAddr;
    memcpy(LPVOID(0x13BA80+GameAddr),&tmp,4);
    patch(0x13C3F2,”\x68\x00\x02\x00\x00\x8D\x45\x98\x50\x8D\x8D\x18\xFD\xFF\xFF\x51\xE8\xC5\x74\x25\x00\x85\xF6″);
    patch(0x13C40A,”\x16\x68\x00\x02\x00\x00\x68″);
    tmp=0x802CC8+GameAddr;
    memcpy(LPVOID(0x13C411+GameAddr),&tmp,4);
    patch(0x13EF03,”\x75″);
    patch(0x147C53,”\xE4″);
    patch(0x1491A8,”\x01″);
    patch(0x1494E0,”\x85″);
    patch(0x1494E3,”\x84″);
    patch(0×150981,”\x85\xC0″);
    patch(0x1509FE,”\x85\xC0″);
    patch(0×151597,”\x85\xC0″);
    patch(0×151647,”\x85\xC0″);
    patch(0×151748,”\x85\xC0″);
    patch(0x166E5E,”\x85\xC0\x0F\x84\xBB\x03\x00\x00″);
    patch(0x16FE0A,”\x85″);
    patch(0x16FE0C,”\x74\x78″);
    patch(0x17D4C2,”\x75\x0E”);
    patch(0x17D4CC,”\x0F\x85\xB0″);
    patch(0x17D4D0,”\x00\x00″);
    patch(0x1ACFFC,”\xC3\x90″);
    patch(0x1BD5A7,”\x74\x2E”);
    patch(0x1BD5BB,”\x75″);
    patch(0x1BED19,”\x85\xC0″);
    patch(0x1BFABE,”\x75″);
    patch(0x21EAD4,”\x00″);
    patch(0x21EAE8,”\x01″);
    patch(0x23D60F,”\x7A”);
    patch(0x2A07C5,”\x8B\x59\x14\x8B\x49\x10″);
    patch(0x2A0930,”\xC9″);
    patch(0x2C240C,”\x3D\xFF\x00\x00\x00\x76\x05\xC1\xF8\x1F\xF6\xD0″);
    patch(0x2C5A7E,”\xEB\x0D”);
    patch(0x2D34ED,”\x0F\x84\xB2″);
    patch(0x2D34F2,”\x00″);
    patch(0x314A9E,”\x85\xC1″);
    patch(0x321CC4,”\x85″);
    patch(0x321CC7,”\x84″);
    patch(0x321CD7,”\x85″);
    patch(0x321CD9,”\x74″);
    patch(0x406B53,”\x8B\x49\x08″);
    patch(0x442CC0,”\x0F\x84\xDC\x00\x00\x00″);
    patch(0×443375,”\x74\x1E”);
    patch(0x45A641,”\x0F\x84\x60\x01\x00\x00″);
    patch(0x45E79E,”\x0F\x84\x26\x01\x00\x00″);
    patch(0×466527,”\x74\x0F”);
    patch(0x46B258,”\x0F\x84\x91\x00\x00\x00″);
    patch(0x4A11A0,”\x74\x0F”);
    patch(0x54C0BF,”\x0F\x84\xF7\x00\x00\x00″);
    patch(0x5573FE,”\x0F\x84\x61\x01\x00\x00″);
    patch(0x55E15C,”\x74\x4A”);
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0×704000,oldpro,&oldpro);
    return TRUE;
}
BOOL HackOff_124B()
{
    DWORD GameAddr=(DWORD)GetModuleHandle(L”game.dll”);
    DWORD oldpro;
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0x87E000,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    patch(0x20318C,”\x0F\x84\x5F\x01\x00\x00″);
    patch(0x28351C,”\xC3\xCC”);
    patch(0x285C4C,”\x74\x2A”);
    patch(0x285C62,”\x75″);
    patch(0x28EC8E,”\x75″);
    patch(0×334529,”\x85″);
    patch(0x33452C,”\x84″);
    patch(0x339B94,”\x57\x8D\x4C\x24\x18″);
    patch(0x339D34,”\x57\x8D”);
    patch(0x339D37,”\x24\x18″);
    patch(0x34E822,”\x8B\x87\x6C\x01″);
    patch(0x34E827,”\x00″);
    patch(0x34E82A,”\x8B\x87\x68\x01″);
    patch(0x34E82F,”\x00″);
    patch(0x34FD28,”\x74\x08″);
    patch(0x34FD66,”\x85\xC0\x74\x08″);
    patch(0x356FA5,”\x88\x01″);
    patch(0x3604CA,”\xEB\x08″);
    patch(0x361EAB,”\x75\x0C”);
    patch(0x361EB0,”\x75\x07\xB9\x01″);
    patch(0x361EB8,”\x02″);
    patch(0x361EBC,”\x01″);
    patch(0x3622D1,”\x85″);
    patch(0x3622D4,”\x84″);
    patch(0×371641,”\xFB\x29″);
    patch(0x37164D,”\x8B\x85\x80\x01\x00\x00″);
    patch(0x39A45B,”\x8B\x97\x98\x01\x00\x00″);
    patch(0x39A46E,”\x0F\xB7\x00\x55\x50\x56\xE8\xF7\x7B\x00\x00″);
    patch(0x3A1F5B,”\x75″);
    patch(0x3A201D,”\x75″);
    patch(0x3C6E1C,”\x3D”);
    patch(0x3C6E21,”\x76″);
    patch(0x3C8407,”\x6A\x00″);
    patch(0x3C8427,”\x6A\x00″);
    patch(0x3CC2F2,”\x74″);
    patch(0x4076CA,”\x75\x0A”);
    patch(0x43F956,”\x85″);
    patch(0x43F959,”\x84″);
    patch(0x43F969,”\x85″);
    patch(0x43F96C,”\x84″);
    patch(0x57B9FC,”\x7A”);
    patch(0x5B2CC7,”\x00″);
    patch(0x5B2CDB,”\x01″);
    patch(0x74D103,”\x88\x14″);
    patch(0x74D106,”\x83\xC6\x01″);
    patch(0x87E9A3,”\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC”);
    patch(0x87E9B0,”\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC”);
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0x87E000,oldpro,&oldpro);
    return TRUE;
}
BOOL HackOff_124E()
{
    DWORD GameAddr=(DWORD)GetModuleHandle(L”game.dll”);
    DWORD oldpro;
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0x87E000,PAGE_EXECUTE_READWRITE,&oldpro);
    patch(0x2031EC,”\x0F\x84\x5F\x01\x00\x00″);
    patch(0x28357C,”\xC3\xCC”);
    patch(0x285CBC,”\x74\x2A”);
    patch(0x285CD2,”\x75″);
    patch(0x28ECFE,”\x75″);
    patch(0x3345E9,”\x85″);
    patch(0x3345EC,”\x84″);
    patch(0x339C54,”\x57\x8D\x4C\x24\x18″);
    patch(0x339DF4,”\x57\x8D”);
    patch(0x339DF7,”\x24\x18″);
    patch(0x34E8E2,”\x8B\x87\x6C\x01″);
    patch(0x34E8E7,”\x00″);
    patch(0x34E8EA,”\x8B\x87\x68\x01″);
    patch(0x34E8EF,”\x00″);
    patch(0x34FDE8,”\x74\x08″);
    patch(0x34FE26,”\x85\xC0\x74\x08″);
    patch(0x356FFE,”\x66\x85\xC0″);
    patch(0×357065,”\x88\x01″);
    patch(0x36058A,”\xEB\x08″);
    patch(0x361F7C,”\x01″);
    patch(0×362391,”\x85″);
    patch(0×362394,”\x84″);
    patch(0×371701,”\xFB\x29″);
    patch(0×371708,”\x84″);
    patch(0x37170D,”\x8B\x85\x80\x01\x00\x00″);
    patch(0x39A51B,”\x8B\x97\x98\x01\x00\x00″);
    patch(0x39A52E,”\x0F\xB7\x00\x55\x50\x56\xE8\xF7\x7B\x00\x00″);
    patch(0x39EBBC,”\x74″);
    patch(0x3A201B,”\x75″);
    patch(0x3A2030,”\xEB\x09″);
    patch(0x3A20DB,”\x23\xCA”);
    patch(0x3C6EDC,”\x3D”);
    patch(0x3C6EE1,”\x76″);
    patch(0x3C84C7,”\x6A\x00″);
    patch(0x3C84E7,”\x6A\x00″);
    patch(0x3CC3B2,”\x74″);
    patch(0x40A864,”\x75\x0A”);
    patch(0x43F9A6,”\x85″);
    patch(0x43F9A9,”\x84″);
    patch(0x43F9B9,”\x85″);
    patch(0x43F9BC,”\x84″);
    patch(0x57BA7C,”\x7A”);
    patch(0x5B2D77,”\x00″);
    patch(0x5B2D8B,”\x01″);
    patch(0x74D1B9,”\x8A\x90″);
    DWORD tmp=0xAB7E6C+GameAddr;
    memcpy(LPVOID(GameAddr+0x74D1BB),&tmp,4);
    patch(0x87EA63,”\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC”);
    patch(0x87EA70,”\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xCC\xC3\xCC\xCC\xCC\xCC”);
    VirtualProtect((LPVOID)(GameAddr+0×01000),0x87E000,oldpro,&oldpro);
    return TRUE;
}
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