找回密码
 加入我们

QQ登录

只需一步,快速开始

搜索
查看: 3953|回复: 0

【分享】BMP位图格式详细说明

[复制链接]

1214

主题

352

回帖

11

精华

管理员

菜鸟

积分
93755

贡献奖关注奖人气王精英奖乐于助人勋章

发表于 2009-5-24 16:09:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><font face="Verdana">BMP位图格式详细说明</font></p>
<p><font face="Verdana">位图格式</font></p>
<p><font face="Verdana">BMP是bitmap的缩写形式,bitmap顾名思义,就是位图也即Windows位图。它一般由4部分组成:文件头信息块、图像描述信息块、颜色表(在真彩色模式无颜色表)和图像数据区组成。在系统中以BMP为扩展名保存。<br/>  打开Windows的画图程序,在保存图像时,可以看到三个选项:2色位图(黑白)、16色位图、256色位图和24位位图。这是最普通的生成位图的工具,在这里讲解的BMP位图形式,主要就是指用画图生成的位图(当然,也可以用其它工具软件生成)。<br/>  现在讲解BMP的4个组成部分:</font></p>
<p><font face="Verdana">1.文件头信息块</font></p>
<p><font face="Verdana">0000-0001:文件标识,为字母ASCII码“BM”。<br/>0002-0005:文件大小。<br/>0006-0009:保留,每字节以“00”填写。<br/>000A-000D:记录图像数据区的起始位置。各字节的信息依次含义为:文件头信息块大小,图像描述信息块的大小,图像颜色表的大小,保留(为01)。</font></p><font face="Verdana">
<p><br/>2.图像描述信息块</p>
<p><br/>000E-0011:图像描述信息块的大小,常为28H。<br/>0012-0015:图像宽度。<br/>0016-0019:图像高度。<br/>001A-001B:图像的plane总数(恒为1)。</p>
<p>001C-001D:记录像素的位数,很重要的数值,图像的颜色数由该值决定。<br/>001E-0021:数据压缩方式(数值位0:不压缩;1:8位压缩;2:4位压缩)。<br/>0022-0025:图像区数据的大小。<br/>0026-0029:水平每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。<br/>002A-002D:垂直每米有多少像素,在设备无关位图(.DIB)中,每字节以00H填写。<br/>002E-0031:此图像所用的颜色数,如值为0,表示所有颜色一样重要。</p>
<p>3.颜色表</p>
<p>  颜色表的大小根据所使用的颜色模式而定:2色图像为8字节;16色图像位64字节;256色图像为1024字节。其中,每4字节表示一种颜色,并以B(蓝色)、G(绿色)、R(红色)、alpha(32位位图的透明度值,一般不需要)。即首先4字节表示颜色号0的颜色,接下来表示颜色号1的颜色,依此类推。</p>
<p>4.图像数据区</p>
<p>  颜色表接下来位为位图文件的图像数据区,在此部分记录着每点像素对应的颜色号,其记录方式也随颜色模式而定,既2色图像每点占1位(8位为1字节);16色图像每点占4位(半字节);256色图像每点占8位(1字节);真彩色图像每点占24位(3字节)。所以,整个数据区的大小也会随之变化。究其规律而言,可的出如下计算公式:图像数据信息大小=(图像宽度*图像高度*记录像素的位数)/8。</p>
<p>然而,未压缩的图像信息区的大小。除了真彩色模式外,其余的均大于或等于数据信息的大小。这是为什么呢?原因有两个:<br/>  1.BMP文件记录一行图像是以字节为单位的。因此,就不存在一个字节中的数据位信息表示的点在不同的两行中。也就是说,设显示模式位16色,在每个字节分配两个点信息时,如果图像的宽度位奇数,那么最后一个像素点的信息将独占一个字节,这个字节的后4位将没有意义。接下来的一个字节将开始记录下一行的信息。<br/>  2.为了显示的方便,除了真彩色外,其他的每中颜色模式的行字节数要用数据“00”补齐为4的整数倍。如果显示模式为16色,当图像宽为19时,存储时每行则要补充4-(19/2+1)%4=2个字节(加1是因为里面有一个像素点要独占了一字节)。如果显示模式为256色,当图像宽为19时,每行也要补充4-19%4=1个字节。</p>
<p>资料:BMP文件格式。</p>
<p>bmp文件大体上分成四个部分。<br/>位图文件头BITMAPFILEHEADER <br/>位图信息头BITMAPINFOHEADER <br/>调色板Palette <br/>实际的位图数据ImageDate</p>
<p><br/>第一部分为位图文件头BITMAPFILEHEADER,是一个结构,其定义如下:<br/>typedef unsigned char BYTE<br/>typedef unsigned short WORD<br/>typedef unsigned long DWORD </p>
<p>typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {<br/>WORD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bfType;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //类型名,必须是0x424D,即字符串“BM”,<br/>DWORD bfSize;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //文件大小<br/>WORD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bfReserved1; //保留字,不考虑<br/>WORD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bfReserved2; //保留字,同上<br/>DWORD bfOffBits;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //实际位图数据的偏移字节数,即前三个部分长度之和<br/>} BITMAPFILEHEADER; </p>
<p><br/>第二部分为位图信息头BITMAPINFOHEADER,也是一个结构,其定义如下:</p>
<p>typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{<br/>DWORD&nbsp; biSize;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //指定此结构体的长度,为40<br/>LONG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; biWidth;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //位图宽<br/>LONG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; biHeight;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //位图高<br/>WORD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; biPlanes;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //平面数,为1<br/>WORD&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; biBitCount&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //采用颜色位数,可以是1,2,4,8,16,24,新的可以是32<br/>DWORD&nbsp; biCompression;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //压缩方式,可以是0,1,2,其中0表示不压缩<br/>DWORD&nbsp; biSizeImage;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //实际位图数据占用的字节数<br/>LONG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; biXPelsPerMeter;&nbsp; //X方向分辨率<br/>LONG&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; biYPelsPerMeter;&nbsp; //Y方向分辨率<br/>DWORD&nbsp; biClrUsed;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //使用的颜色数,如果为0,则表示默认值(2^颜色位数)<br/>DWORD&nbsp; biClrImportant;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; //重要颜色数,如果为0,则表示所有颜色都是重要的<br/>} BITMAPINFOHEADER; </p>
<p><br/>第三部分为调色板Palette,当然,这里是对那些需要调色板的位图文件而言的。24位和32位是不需要调色板的。<br/>(似乎是调色板结构体个数等于使用的颜色数。)</p>
<p>typedef struct tagRGBQUAD { </p>
<p>BYTE&nbsp;&nbsp;&nbsp; rgbBlue; //该颜色的蓝色分量<br/>BYTE&nbsp;&nbsp;&nbsp; rgbGreen; //该颜色的绿色分量<br/>BYTE&nbsp;&nbsp;&nbsp; rgbRed; //该颜色的红色分量<br/>BYTE&nbsp;&nbsp;&nbsp; rgbReserved; //保留值<br/>} RGBQUAD; </p>
<p><br/>第四部分就是实际的图象数据了。对于用到调色板的位图,图象数据就是该象素颜在调色板中的索引值。对于真彩色图,图象数据就是实际的R、G、B值。<br/>对于2色位图,用1位就可以表示该象素的颜色(一般0表示黑,1表示白),所以一个字节可以表示8个象素。<br/>对于16色位图,用4位可以表示一个象素的颜色,所以一个字节可以表示2个象素。<br/>对于256色位图,一个字节刚好可以表示1个象素。<br/>对于真彩色图,三个字节才能表示1个象素。<br/>(32位的没有资料,自己看着办。)</p>
<p><br/>要注意两点:<br/>(1)&nbsp;&nbsp;&nbsp; 每一行的字节数必须是4的整倍数,如果不是,则需要补齐。<br/>(2)&nbsp;&nbsp;&nbsp; 一般来说,.bMP文件的数据从下到上,从左到右的。也就是说,从文件中最先读到的是图象最下面一行的左边第一个象素,然后是左边第二个象素……接下来是倒数第二行左边第一个象素,左边第二个象素……依次类推 ,最后得到的是最上面一行的最右一个象素。<br/></font></p>
【VB】QQ群:1422505加的请打上VB好友
【易语言】QQ群:9531809  或 177048
【FOXPRO】QQ群:6580324  或 33659603
【C/C++/VC】QQ群:3777552
【NiceBasic】QQ群:3703755
您需要登录后才可以回帖 登录 | 加入我们

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表