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C和C++<br/> C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。<br/> 例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。<br/> C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。<br/> C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。<br/> 标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库<cstring>头文件中的字符数组处理函数。<br/> C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。<br/> C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。
<p>二、关键字和变量<br/> C++相对与C增加了一些关键字,如下:</p>
<p> typename bool dynamic_cast mutable namespace<br/> static_cast using catch explicit new<br/> virtual operator false private template<br/> volatile const protected this wchar_t<br/> const_cast public throw friend true<br/> reinterpret_cast try<br/> bitor xor_e and_eq compl or_eq<br/> not_eq bitand</p>
<p> 在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量:<br/> 布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。</p>
<p> #include "iostream.h"<br/> int main()<br/> {<br/> bool flag;<br/> flag=true;<br/> if(flag) cout<<"true"<<endl;<br/> return 0;<br/> }</p>
<p> C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。<br/> 标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。</p>
<p> #include "iostream.h"<br/> int main()<br/> {<br/> wchar_t wc;<br/> wc='b';<br/> wout<<wc;<br/> wc='y';<br/> wout<<wc;<br/> wc='e';<br/> wout<<wc<<endl;<br/> return 0;<br/> }</p>
<p> 说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。</p>
<p>三、强制类型转换<br/> 有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下:</p>
<p> int* iptr=(int*) &table;<br/> 表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。</p>
<p> long int el=123;<br/> short i=(int) el;</p>
<p> float m=34.56;<br/> int i=(int) m;</p>
<p> 上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同:</p>
<p> long int el=123;<br/> short i=int (el);</p>
<p> float m=34.56;<br/> int i=int (m); </p>
<p> 使用强制类型转换的最大好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。</p>
<p>四、标准输入输出流<br/> 在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。</p>
<p> #include "iostream.h"<br/> main() //C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。<br/> {<br/> int a;<br/> cout<<"input a number: ";<br/> cin>>a; /*输入一个数值*/<br/> cout<<a<<endl; //输出并回车换行<br/> return 0;<br/> }</p>
<p> cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。<br/> 在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。<br/> C++也可采用格式化输出的方法:</p>
<p> #include "iostream.h"<br/> int main()<br/> {<br/> int a;<br/> cout<<"input a number: ";<br/> cin>>a;<br/> cout<<dec<<a<<' ' //输出十进制数<br/> <<oct<<a<<' ' //输出八进制数<br/> <<hex<<a<<endl; //输出十六进制数<br/> return 0;<br/> }<br/> 从上面也可以看出,dec,oct,hex也不可作为变量的标识符在程序中出现。</p>
<p>五、函数参数问题<br/> (一) 无名的函数形参<br/> 声明函数时可以包含一个或多个用不到的形式参数。这种情况多出现在用一个通用的函数指针调用多个函数的场合,其中有些函数不需要函数指针声明中的所有参数。看下面的例子:</p>
<p> int fun(int x,int y)<br/> {<br/> return x*2;<br/> }</p>
<p> 尽管这样的用法是正确的,但大多数C和C++的编译器都会给出一个警告,说参数y在程序中没有被用到。为了避免这样的警告,C++允许声明一个无名形参,以告诉编译器存在该参数,且调用者需要为其传递一个实际参数,但是函数不会用到这个参数。下面给出使用了无名参数的C++函数代码:</p>
<p> int fun(int x,int) //注意不同点<br/> {<br/> return x*2;<br/> }<br/> (二) 函数的默认参数<br/> C++函数的原型中可以声明一个或多个带有默认值的参数。如果调用函数时,省略了相应的实际参数,那么编译器就会把默认值作为实际参数。可以这样来声明具有默认参数的C++函数原型:</p>
<p> #include "iostream.h"<br/> void show(int=1,float=2.3,long=6);</p>
<p> int main()<br/> {<br/> show();<br/> show(2);<br/> show(4,5.6);<br/> show(8,12.34,50L);<br/> return 0;<br/> }</p>
<p> void show(int first,float second,long third)<br/> {<br/> cout<<"first="<<first<br/> <<"secthird="<<third<<endl;<br/> }</p>
<p> 上面例子中,第一次调用show()函数时,让编译器自动提供函数原型中指定的所有默认参数,第二次调用提供了第一个参数,而让编译器提供剩下的两个,第三次调用则提供了前面两个参数,编译器只需提供最后一个,最后一个调用则给出了所有三个参数,没有用到默认参数</p><br/> |
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