0xAA55 发表于 2014-10-10 15:46:41

【广告】0xAA55的3D教学班目录

原文链接:http://www.0xaa55.com/thread-891-1-1.html

基本说明
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本教程主要摘自于0xAA55的学习笔记,并结合经验修正了笔记的错误部分。
教程内的部分源码在本论坛上有免费版本,但更详细、完整的资料并没有免费开放。

学习基础
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对WINDOWS编程有了解,懂得用VC等开发工具进行编程。
有学习动力,对游戏开发有兴趣,并且愿意认真学习。

讲授模式
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提供文档和代码,发现文档和代码有技术错误,会及时更新;不会为了“反盗版”而故意在代码中留下暗桩。
QQ群随时讨论、论坛随时提问(这个才是重点,文档和代码可能会外泄,但讨论和提问的权利无法外泄)

服务时长
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QQ群:终身(除非我的QQ被封或腾讯公司倒闭)
论坛:自付款日起半年的主流支持(7个工作日之内有问必答)+终身扩展支持(论坛VIP)

课程售价
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640 RMB
·从0开始教大家进行3D编程,真正0基础教学。
·从最简单的程序,到目前市面上大家所熟知的各种3D特效的原理、实现方法的教学。
·附送大量额外内容。

报名方式
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联系0xAA55以完成报名过程。
QQ:838816058
E-mail:0xaa55@0xaa55.com
加入VIP后,作者会将学生拉到VIP群,并对该学生开放论坛VIP板块的访问权。

0xAA55 发表于 2014-10-10 15:46:54

详细目录
0x00.第零章节——DirectX简介
0x01.图形库可以做什么
0x02.D3D入门教程之一:Hello World!
0x03.入门->如何才能发挥显卡的最大性能
0x04.入门->认识模型
0x05.编写最简单的D3D程序
0x10.第一章节——DirectX之Direct3D 9b
0x11.认识Tutorials里的6个实例
0x12.认识Z缓冲区(深度缓冲区)
0x13.认识Stencil缓冲区(模板缓冲区)
0x14.认识透明度比较
0x14.两种镜面效果:Sphere Map和Cube Map
0x15.认识Clip Plane
0x16.认识Stencil缓冲区(模板缓冲区)
0x17.阴影效果的实现:体积阴影和纹理阴影
0x18.雾的实现
0x19.认识粒子系统
0x1A.认识顶点着色器
0x1B.认识像素着色器
0x1C.认识几何着色器
0x1D.认识蒙皮网格模型
0x1E.认识Render To Texture
0x1F.用以上的例子做出有用的东西
0x20.第二章节——DirectX之Direct3D 9c
0x21.认识HLSL
0x22.认识HDR
0x23.光晕效果
0x24.认识Local deformable PRT
0x25.景深效果
0x26.运动模糊效果
0x27.认识PRT
0x28.使用Instancing进行加速
0x30.第三章节——DirectX之Direct3D 10和11
0x31.认识几何着色器Geometry Shader
0x32.细分曲面
0x33.层叠的纹理阴影
0x34.认识计算着色器Compute Shader
0x35.根据景深进行不同程度的细分曲面
0x36.多线程渲染
0x40.第四章节——认识OpenGL
0x41.认识glut
0x42.OpenGL的固定管线
0x43.OpenGL的顶点着色器
0x44.OpenGL的块着色器
0x45.OpenGL EW:在Windows使用高版本的OpenGL
0x46.OpenGL与OpenCL
0x47.使用OpenCL进行加速
0x48.VB可以通过API声明来使用OpenGL
0x49.在Linux使用OpenGL编写游戏
0x4A.在安卓使用OpenGL编写游戏
0x4B.OpenGL的Render To Texture
0x50.第五章节——认识物理引擎
0x51.什么是物理引擎
0x52.主流的物理引擎有哪些
0x53.认识Bullet
0x54.使用Bullet模拟砖头墙
0x55.使用Bullet模拟死人
0x56.使用Bullet模拟会破碎的物体
0x57.编写自己的简单的物理引擎
0x60.第六章节——网络游戏
0x61.认识socket
0x62.编写简单的聊天室程序
0x63.编写简单的网游
0xFF.毕业设计——山寨CS

cyycoish 发表于 2014-10-23 20:46:57

支持aa55,顺便卖个萌{:soso_e121:}

gfw 发表于 2014-10-24 11:05:59

前排支持
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