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魔兽争霸1.20 全屏透视 外挂源代码

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精华

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菜鸟

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发表于 2009-5-29 09:17:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
<p><font face="Verdana">//魔兽争霸1.20 全屏透视 外挂源代码 </font></p>
<p><font face="Verdana">#include &lt;windows.h&gt;<br/>int main()<br/>{<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HWND hwar3=::FindWindow(NULL,"Warcraft III");<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HANDLE hcurrent=GetCurrentProcess();<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HANDLE hToken;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; BOOL bret=OpenProcessToken(hcurrent,40,&amp;hToken);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LUID luid;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=LookupPrivilegeValue(NULL,"SeDebugPrivilege",&amp;luid);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TOKEN_PRIVILEGES NewState,PreviousState;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DWORD ReturnLength;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NewState.PrivilegeCount =1;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NewState.Privileges[0].Luid =luid;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; NewState.Privileges[0].Attributes=2;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=AdjustTokenPrivileges(hToken,FALSE,&amp;NewState,28,&amp;PreviousState,&amp;ReturnLength);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DWORD PID, TID;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; TID = ::GetWindowThreadProcessId (hwar3, &amp;PID);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; HANDLE hopen=OpenProcess( PROCESS_ALL_ACCESS|PROCESS_TERMINATE|PROCESS_VM_OPERATION|PROCESS_VM_READ|<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; PROCESS_VM_WRITE,FALSE,PID);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; DWORD data=0x74;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F4069F0,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x8B;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A0E,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x09;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A0F,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x90;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A10,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x8B;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A13,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x09;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A14,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x90;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F406A15,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x90;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F29FE20,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x90;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F29FE21,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x00;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F149198,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x40;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0803,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x33;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0804,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0xC0;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0805,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x42;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0806,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0x33;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0807,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0xD2;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0808,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0xEB;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F14A0B4,&amp;data,1,0);<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; data=0xEB;<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=WriteProcessMemory(hopen,(LPVOID)0x6F2A0703,&amp;data,1,0);</font></p>
<p><font face="Verdana">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; bret=CloseHandle(hopen);&nbsp;&nbsp;&nbsp; <br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; return 0;<br/>}<br/></font></p>
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精华

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发表于 2009-6-5 08:48:25 | 显示全部楼层
<p>我想知道怎么找这些地址!</p>

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精华

管理员

嗷嗷叫的老马

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QQ
发表于 2009-6-26 22:40:59 | 显示全部楼层
<p>找地址要会跟踪与调试</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>因为开地图本身就是游戏所拥有的功能,你需要找到的是触发它的条件,再由程序去完成....</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
我就是嗷嗷叫的老马了......

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精华

初来乍到

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发表于 2010-7-21 20:39:23 | 显示全部楼层
对啊,这些地址是怎么找到的?
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