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<p>__cdecl,__fastcall, __stdcall 什么区别?请祥细点。 <br/>--------------------------------------------------------------- <br/><br/>函数参数入栈的方式 <br/>--------------------------------------------------------------- <br/><br/>在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式。 <br/>比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程没有太大的作用 <br/>--------------------------------------------------------------- <br/><br/>调用约定 <br/><br/>调用约定(Calling convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定: <br/><br/>_cdecl <br/><br/>按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。 <br/><br/>如函数void test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。 <br/><br/>这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。 <br/><br/>_stdcall <br/><br/>按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。 <br/><br/>所有的Win32 API函数都遵循该约定。 <br/><br/><br/>_fastcall <br/><br/>头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int func(int a, double b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。 <br/><br/>未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。 <br/><br/><br/>thiscall <br/><br/>仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。 <br/><br/><br/>naked call <br/><br/>采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked call不产生这样的代码。 <br/><br/>naked call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下: <br/><br/>__declspec( naked ) int func( formal_parameters ) <br/><br/>{ <br/><br/>// Function body <br/><br/>} <br/><br/><br/>过时的调用约定 <br/><br/>原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如: <br/><br/>#define CALLBACK __stdcall <br/><br/>#define WINAPI __stdcall <br/><br/>#define WINAPIV __cdecl <br/><br/>#define APIENTRY WINAPI <br/><br/>#define APIPRIVATE __stdcall <br/><br/>#define PASCAL __stdcall <br/><!--mstheme--></p> |
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