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<p><font face="Verdana"> /*什么叫空悬指针:指针所指向的存储区的生存期以及结束,但是指针的生存期还没有结束,导致 <br/>存储区的数据已经被释放,指针所指的区域是个随机值的这种错误。那么这个指针就叫空悬指针。 <br/>出现空悬指针的两种常见情况: <br/>1.函数返回一个自动型局部变量的地址,我以前就经常出现这种情况 <br/>2.删除一个动态分配的对象以后,没有将指针指0,后面使用到这个指针的时候其实已经指向一个 <br/>随机值。 <br/>对2的一点补充,注意动态分配的时候,指针的生存期跟指针所指区域的生存期是两个不同的概念。 <br/>指针的生存期从程序开始运行开始,结束于程序结束运行,指针本身的存储区间是编译的时候就 <br/>确定的,指针所指的动态分配的区间的生存期从new开始,到delete结束,所以如果调用delete后 <br/>没有把指针指0就出现了空悬指针,此时很容易犯错误。 </font></p>
<p><font face="Verdana">解决空悬指针的方法:1.对应情况1,函数返回一个静态局部变量 <br/> 2.对应情况2,调用delete以后,将指针指空。 <br/>*/ <br/>#include<iostream> <br/>using namespace std; <br/>int * add1(const int & a,const int &b) <br/>{ <br/> int c=a+b; <br/> cout<<"在函数add1的内部结果为"<<c<<endl; <br/> return &c; <br/>} <br/>//哈哈,在编译这个函数的时候vc6.0给出了下面的警告: <br/>//warning C4172: returning address of local variable or temporary </font></p><font face="Verdana">
<p><br/>int * add2(const int &a,const int & b) <br/>{ <br/> static int c=a+b; <br/> cout<<"在函数add2的内部结果为"<<c<<endl; <br/> return &c; <br/>} </p>
<p>int * add3(const int &a,const int &b) <br/>{ <br/> int *p=new int; <br/> *p=a+b; <br/> cout<<"在函数add3的内部结果为"<<*p<<endl; <br/> return p; <br/>} </p>
<p>void main() <br/>{ <br/> int a=1,b=2,*p; <br/> cout<<"调用add1返回一个空悬指针\n"; <br/> p=add1(a,b); <br/> cout<<"指针所指的值为"<<*p<<endl; <br/> cout<<"指针所指的值发生改变 了吗?\n"<<(*p==3?"没有改变":"改变")<<endl; <br/> cout<<"调用add2可以避免返回一个空悬指针 "<<endl; <br/> p=add2(a,b); <br/> cout<<"指针所指的值为"<<*p<<endl; <br/> cout<<"指针所指的值发生改变 了吗?\n"<<(*p==3?"没有改变":"改变")<<endl; <br/> cout<<"调用add3可以避免返回一个空悬指针 "<<endl; <br/> p=add3(a,b); <br/> cout<<"指针所指的值为"<<*p<<endl; <br/> cout<<"指针所指的值发生改变 了吗?\n"<<(*p==3?"没有改变":"改变")<<endl; <br/> delete p; <br/> p=0; <br/>} </font></p> |
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