使用GDI接口的DirectX2D绘图控件 - DXDrawPad
因为DX接口使用上不是太方便,也与GDI编程习惯相差太多,就做了个这样的控件,使用GDI来绘图,存到队列中,再由DX来绘制到窗口内.先放地址:https://github.com/m5home/DXDrawPad
使用上很简单,先调用AddDrawObject()方法创建子画布.
再调用GetDrawObject()方法取出子画布对象,就可以在子画布对象的Graphics对象中画图了,与GDI中一样.
画好后,再调用UpdateDrawOjbect()更新到队列中,由控件的DX循环更新到画面中.
这样的话,使用简单方便,但绘图性能又远比GDI高了.
刚才看了你的GITHUB用户名半天,才理解aoaoma是“嗷嗷叫的老马”的缩写,我一开始还以为是“嗷嗷骂”。。。m5home-cdn.canaansky.com/bbs/static/image/smiley/comcom/3.gif {:1_261:}{:1_261:}{:1_261:}
页:
[1]