Windows Shell 编程(14篇)
第1章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2211475第2章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2222622
第3章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2233634
第4章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2246694
第5章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2276849
第6章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2288521
第7章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2308573
第8章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2318611
第9章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2335144
第10章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2346572
第11章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2394773
第12章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2436074
第13章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2447774
第14章 http://blog.csdn.net/chchzh/article/details/2498064
Shell由许多不同的部分组成,现在我们就从最显而易见的桌面和任务条开始。从概念上讲,桌面是所有Windows Shell对象的父对象,即宿主对象。就实现方式而言,桌面是一个系统定义窗口类的特殊窗口(命名为#32769),并且是所有窗口的祖先窗口。那些导出应用的顶层窗口一般而言都是桌面的子窗口。在这些子窗口中有一个有趣的窗口子树,它的根是“程序管理器”。
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